96 risposte · 6 sottocategorie

Domande di Medio Gioco

Valutazione, coordinazione, strutture e piani nel medio gioco.

Risposta breve

Quali domande su Medio Gioco trovi qui?

96 risposte guidate coprono , , strutture e nel . La raccolta contiene 48 intenti comuni e 48 domande specialistiche, tutte collegate alle lezioni pertinenti.

  • Leggere la posizione: , , urgenze e transizione dall’.
  • : Attività, , e con uno scopo.
  • Comprendere i : Strutture, , e maggioranze.
  • Costruire un : , , e .
  • Gestire l’: , , e .
  • Trasformare il vantaggio: Consolidamento, e aggiornamento del .
Parole di questa pagina · 22 definizioni
Apertura→
Prima fase della partita, in cui si organizzano , e . Studiare un’apertura significa capire e risposte, oltre a ricordare le mosse.
Attacco→
Un attacca una quando la raggiunge con il proprio movimento di , tenendo conto degli ostacoli. Se vi si trova un avversario, questo è sotto attacco. Attaccarlo non significa averlo già guadagnato: può essere difeso o spostarsi. Prima di catturare, verifica che il tuo rimanga al sicuro e considera la risposta avversaria. Anche un continua a controllare le per stabilire dove può andare il nemico.
Cambio→
Successione di che elimina di entrambe le parti. Un cambio va valutato per la posizione che lascia, non soltanto per il valore nominale dei .
Centro chiuso→
in cui i delle due parti si bloccano a vicenda. Le possono richiedere più e il gioco si sposta spesso sulle , in attesa di una .
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Controgioco→
Attività concreta con cui il difensore crea problemi propri invece di subire soltanto. Può basarsi su un al , una o la su un altro settore.
Coordinazione→
Collaborazione fra e verso obiettivi comuni. I coordinati si sostengono, coprono le e rendono più forti le reciproche.
Debolezza→
Caratteristica della posizione che può essere sfruttata dall’avversario: vulnerabile, accessibile, esposto o mal collocato. Conta soprattutto quando esiste un modo concreto di attaccarla.
Finale→
Fase della partita con ridotto, nella quale diventano spesso centrali l’attività del e la dei . Alcuni finali richiedono tecniche molto precise.
Iniziativa→
Capacità di creare e porre problemi che obbligano l’avversario a rispondere. Può essere temporanea: va mantenuta o trasformata in un vantaggio più stabile.
Manovra→
Sequenza di spostamenti che trasferisce un verso una o un compito migliore. Deve tener conto del necessario e delle possibilità di reazione avversarie.
Medio gioco→
Fase in cui i sviluppati realizzano , e trasformazioni della struttura. Non ha un confine fisso: le esigenze della posizione contano più del numero della mossa.
Pedone→
che avanza verso il e una in . Non torna indietro; può avanzare di due dalla posizione iniziale se il percorso è libero e si trasforma arrivando all’.
Piano→
Obiettivo accompagnato da una sequenza ragionevole di preparativi. Negli scacchi un piano deve adattarsi alle risposte avversarie e non sostituisce il controllo delle mosse concrete.
Profilassi→
Attenzione preventiva alle idee dell’avversario. Una mossa profilattica limita un o una prima che diventino urgenti, continuando quando possibile a migliorare la propria posizione.
Rottura pedonale→
Avanzata di un che attacca la struttura avversaria e può provocare . Negli scacchi una rottura modifica lo e le disponibili: va preparata con i .
Sacrificio posizionale→
Cessione di per vantaggi duraturi, come , struttura migliore o attività. La non consiste necessariamente in un guadagno forzato immediato.
Spazio→
Territorio in cui i propri possono manovrare con relativa libertà, spesso delimitato dai . Un vantaggio di spazio richiede controllo: avanzare troppo può lasciare .
Squilibrio→
Differenza significativa fra le due posizioni: , struttura, , attività, e , oppure . Gli squilibri suggeriscono quali convenga confrontare.
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Tensione pedonale→
Possibilità di fra avversari che non è stata ancora risolta. Mantenere la tensione conserva più opzioni; cambiarla modifica , e struttura.
Valutazione→
Giudizio sulle possibilità dei due giocatori considerando , , attività, struttura e . La valutazione serve a scegliere un e va aggiornata dopo ogni trasformazione importante.
Tutto il glossario degli scacchi →