Primi passi · Lezione 5 di 6

Notazione e lettura delle mosse

La degli scacchi serve a conservare e verificare il ragionamento. Impara a ricostruire una partita, distinguere simboli italiani e internazionali e interpretare , scacchi e ambiguità. Nella guida le mosse restano espresse anche con , origine e destinazione in italiano.

Risposta breve

Notazione e lettura delle mosse: che cosa imparerai

La degli scacchi serve a conservare e verificare il ragionamento. Impara a ricostruire una partita, distinguere simboli italiani e internazionali e interpretare , scacchi e ambiguità. Nella guida le mosse restano espresse anche con , origine e destinazione in italiano.

  • Registrare una partita significa renderla verificabile
  • Dalla frase alla scrittura compatta
  • Il usa convenzioni internazionali
12 min di lettura e studio
Indice della lezione · 26 passaggi
  1. Il concetto da comprendere
  2. Registrare una partita significa renderla verificabile
  3. Dalla frase alla scrittura compatta
  4. Il usa convenzioni internazionali
  5. Laboratorio · e lettura delle mosse
  6. Mossa N. 1 — bianco si muove da e2 a e4
  7. Mossa N. 1 — nero si muove da e7 a e5
  8. Mossa N. 2 — bianco si muove da g1 a f3
  9. Mossa N. 2 — nero si muove da b8 a c6
  10. Mossa N. 3 — bianco si muove da f1 a c4
  11. Mossa N. 3 — nero si muove da f8 a c5
  12. Mossa N. 4 — bianco si muove da c2 a c3
  13. Mossa N. 4 — nero si muove da g8 a f6
  14. Mossa N. 5 — bianco si muove da d2 a d3
  15. Mossa N. 5 — nero si muove da d7 a d6
  16. Mossa N. 6 — bianco si muove da e1 a g1; bianca si muove da h1 a f1 ·
  17. Mossa N. 6 — nero si muove da e8 a g8; nera si muove da h8 a f8 ·
  18. Mossa N. 7 — bianca si muove da f1 a e1
  19. Mossa N. 7 — nero si muove da a7 a a6
  20. Mossa N. 8 — bianco si muove da c4 a b3
  21. Mossa N. 8 — nero si muove da c5 a a7
  22. Mossa N. 9 — bianco si muove da b1 a d2
  23. , scacchi e mosse speciali
  24. Quando due figure possono arrivare nella stessa
  25. Annotare le idee oltre alle mosse
  26. Esercizio guidato · e lettura delle mosse
0%
01

Il concetto da comprendere

La degli scacchi serve a conservare e verificare il ragionamento. Impara a ricostruire una partita, distinguere simboli italiani e internazionali e interpretare , scacchi e ambiguità. Nella guida le mosse restano espresse anche con , origine e destinazione in italiano.

02

Registrare una partita significa renderla verificabile

Un resoconto delle mosse permette di ricostruire la posizione esatta in cui hai preso una decisione. Senza registrazione la memoria tende a conservare il risultato e i momenti emotivi, trascurando un difensore, un perso o una possibilità intermedia. La rende quindi lo studio più preciso: puoi tornare alla stessa posizione, cercare alternative e confrontare la tua idea con ciò che è accaduto.

Il numero di mossa comprende normalmente un del Bianco e uno del Nero. Se un commento inizia dalla risposta nera, lo segnala con puntini di sospensione o una convenzione equivalente. Non confondere il numero della mossa con il numero di spostamenti complessivi: dopo una mossa completa, in condizioni normali, entrambi i giocatori hanno mosso una volta.

03

Dalla frase alla scrittura compatta

Nella guida il movimento viene spiegato con il nome del , la e quella di destinazione. È una forma estesa pensata per seguire l’animazione senza decifrare abbreviazioni. Nei libri e nei formulari incontri invece la compatta: il tipo di figura e la sono spesso sufficienti a identificare uno spostamento legale.

In italiano le iniziali tradizionali sono R per , D per , T per , A per e C per . Il normalmente non richiede una lettera iniziale. La scrittura compatta non elimina l’origine dalla realtà della mossa: semplicemente evita di ripeterla quando la posizione la rende univoca. Se non riesci a ricostruire il punto di partenza, ricontrolla il diagramma.

04

Il usa convenzioni internazionali

Un file contiene informazioni sulla partita e una sequenza di mosse in una standard. Le iniziali internazionali sono K per , Q per , R per , B per e N per . La lettera R, quindi, non indica lo stesso nella convenzione e in quella internazionale. Prima di interpretare una sigla, identifica la lingua o il formato del testo.

Il vantaggio del è la possibilità di scambiare partite fra programmi diversi e conservarne anche commenti e . Non tutte le sequenze iniziano dalla posizione ordinaria: un file può specificare un diagramma iniziale diverso. In quel caso devi caricare anche quella posizione, altrimenti mosse corrette nel loro contesto sembreranno impossibili o produrranno un’altra partita.

05

Laboratorio · e lettura delle mosse

La sequenza sviluppa una posizione ordinata per esercitare la lettura. Dopo ogni collega la forma estesa al cambiamento sul diagramma; alla fine presta particolare attenzione a quale dei due viene scelto.

Mossa N. 1 · Bianco

Mossa N. 1 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

Il iniziale mostra la convenzione del : nella compatta la destinazione può comparire senza una sigla di , mentre qui viene esplicitato il movimento completo.

bianco si muove da a .

Mossa N. 1 · Nero

Mossa N. 1 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

La risposta nera completa il primo numero di mossa. Due spostamenti di appartengono quindi allo stesso turno numerato del formulario.

nero si muove da a .

Mossa N. 2 · Bianco

Mossa N. 2 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

Il introduce una figura con iniziale diversa fra italiano e . Riconosci il sul diagramma prima di associare la sigla internazionale.

bianco si muove da a .

Mossa N. 2 · Nero

Mossa N. 2 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

Il Nero sviluppa l’altro rispetto al lato scelto dal Bianco. La forma della mossa non basta a identificare il colore: serve leggere il .

nero si muove da a .

Mossa N. 3 · Bianco

Mossa N. 3 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

L’ attraversa una libera. Ricostruire tutte le percorse è un controllo utile contro gli errori di trascrizione.

bianco si muove da a .

Mossa N. 3 · Nero

Mossa N. 3 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

L’ nero segue una dello stesso colore della propria origine. La lettura corretta conserva gli ostacoli e tutte le figure non coinvolte.

nero si muove da a .

Mossa N. 4 · Bianco

Mossa N. 4 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

La spinta prepara possibilità centrali e lascia libera la iniziale del . Nel ricostruire una partita ricordati di rimuovere il dall’origine.

bianco si muove da a .

Mossa N. 4 · Nero

Mossa N. 4 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

Il nero aggiunge sul . Il commento strategico e la svolgono ruoli diversi: il primo spiega il motivo, la seconda registra lo spostamento.

nero si muove da a .

Mossa N. 5 · Bianco

Mossa N. 5 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

Il Bianco sostiene il con una nuova spinta. Nessun segno di è necessario perché la era vuota.

bianco si muove da a .

Mossa N. 5 · Nero

Mossa N. 5 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

Il Nero rinforza la propria struttura centrale. La somiglianza con la mossa bianca precedente non autorizza a saltare il controllo della destinazione.

nero si muove da a .

Mossa N. 6 · Bianco

Mossa N. 6 — bianco si muove da a ; bianca si muove da a ·

e lettura delle mosse

L’ richiede una speciale perché muove e in un solo . L’animazione rende espliciti entrambi gli spostamenti.

bianco si muove da a ; bianca si muove da a · .

Mossa N. 6 · Nero

Mossa N. 6 — nero si muove da a ; nera si muove da a ·

e lettura delle mosse

Il Nero esegue l’ corrispondente. Nel formulario le due mosse speciali possono essere vicine, ma coinvolgono figure e diverse.

nero si muove da a ; nera si muove da a · .

Mossa N. 7 · Bianco

Mossa N. 7 — bianca si muove da a

e lettura delle mosse

La abbandona la occupata dopo l’ e si avvicina al . Ricorda che l’iniziale internazionale della coincide con quella del .

bianca si muove da a .

Mossa N. 7 · Nero

Mossa N. 7 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

La spinta laterale crea una utile per una futura ritirata dell’ nero. Una mossa breve può avere un’intenzione che la sola non descrive.

nero si muove da a .

Mossa N. 8 · Bianco

Mossa N. 8 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

L’ bianco arretra conservando la verso il . La registra una mossa ordinaria anche quando il si ritira.

bianco si muove da a .

Mossa N. 8 · Nero

Mossa N. 8 — nero si muove da a

e lettura delle mosse

Anche l’ nero trova una arretrata sulla propria . Per seguire il resoconto non basta ricordare dove gli erano stati sviluppati inizialmente.

nero si muove da a .

Mossa N. 9 · Bianco

Mossa N. 9 — bianco si muove da a

e lettura delle mosse

Due bianchi possono raggiungere la stessa con un salto. Per capire quale si muove non basta quindi leggere la destinazione: occorre indicare anche la . La della guida specifica entrambe, così puoi seguire il corretto sulla .

bianco si muove da a .

23

, scacchi e mosse speciali

Il simbolo di indica che un avversario viene rimosso; i segni di e descrivono la situazione del dopo la mossa. L’ utilizza una convenzionale diversa dagli spostamenti ordinari, mentre la specifica la figura scelta. Leggere correttamente questi segni consente di ricostruire non soltanto l’arrivo del , ma la posizione completa successiva.

I simboli non sostituiscono una verifica. Un commento può contenere un errore di trascrizione o un segno di aggiunto impropriamente. Se una mossa non è legale, non adattare arbitrariamente la per farla funzionare: torna al punto precedente e controlla turno, ostacoli e posizione iniziale. La registrazione è uno strumento di precisione soltanto quando viene letta in relazione al diagramma.

24

Quando due figure possono arrivare nella stessa

A volte due o due dello stesso colore possono raggiungere la medesima destinazione. La compatta deve allora distinguere quale figura si muove, aggiungendo l’informazione necessaria sull’origine. Non è un dettaglio ornamentale: scegliere la figura sbagliata lascia un’altra vuota e può cambiare radicalmente il seguito della partita.

Nell’ultima parte del laboratorio osserva una mossa di che richiede questa distinzione. Prima di avanzare, trova entrambe le figure e chiediti quale viene indicata. La guida esplicita comunque origine e destinazione, ma riconoscere il motivo della precisazione ti prepara a leggere formulari e libri. La disambiguazione riguarda le alternative legalmente disponibili, non ogni figura che sembrerebbe raggiungere la ignorando il .

25

Annotare le idee oltre alle mosse

Un formulario conserva ciò che è stato giocato; un diario di studio deve aggiungere anche il motivo della scelta e le alternative considerate. Dopo la partita annota dove eri indeciso, quale risposta avversaria avevi previsto e quale dettaglio hai trascurato. Evita giudizi retrospettivi come «mossa ovviamente sbagliata»: spiegano poco se non identifichi l’informazione che mancava durante il ragionamento.

Quando leggi una partita commentata, separa il seguito principale dalle . Le ripartono da una posizione precedente e non vanno aggiunte automaticamente alla già giocata. Fermati a ogni e ricostruisci il punto di partenza. Questa abitudine è fondamentale anche nelle lezioni interattive: una nuova ipotesi modifica la posizione da cui ragioni, non la storia della partita originale.

26

Esercizio guidato · e lettura delle mosse

Prendi tre mosse della sequenza e descrivile a parole senza guardare il testo. Poi confronta la tua descrizione con l’animazione e verifica origine, destinazione, eventuale e colore . Infine spiega perché le sigle italiane non vanno interpretate automaticamente come quelle del . Se sai ricostruire la posizione e riconoscere una , puoi usare la come strumento di studio.

Metti alla prova la comprensione

Perché una può specificare anche la di origine di un ?

Per distinguere due che possono legalmente raggiungere la stessa destinazione.
Per indicare che il si trasforma in un altro .
Per segnalare che quel può muovere due volte consecutive.

Dalla lezione alle ricerche reali

Domande collegate a questa lezione

Approfondisci il concetto con risposte guidate, casi limite, scacchiere esplorabili ed esercizi. Sono elencate tutte le domande che rimandano direttamente o contestualmente a questa lezione.

Domande correlate

Sfoglia tutte le 1.000 domande
Parole di questa lezione · 33 definizioni
Ala di re→
Metà della corrispondente alle da e a h, dove i si trovano all’inizio. La denominazione resta valida anche quando un cambia posizione.
Alfiere→
che si muove sulle senza saltare ostacoli. Ogni alfiere rimane per tutta la partita sulle del colore da cui è partito.
Arrocco→
Mossa speciale che sposta insieme e , utile per proteggere il e attivare una . Si può eseguire solo se sono rispettate le condizioni su movimenti precedenti, percorso e attraversate dal .
Arrocco corto→
Mossa speciale verso l’ che coinvolge e . Richiede che non si siano già mossi, che il percorso sia libero e che il non sia, non attraversi e non arrivi sotto .
Casa→
Una delle 64 posizioni quadrate della . Negli scacchi ogni casa ha un nome formato da una lettera e un numero, che resta identico per entrambi i giocatori.
Casa di arrivo→
occupata dal al termine della mossa. Occorre controllare se è sicura, quali bersagli permette di raggiungere e quali risposte avversarie rende possibili.
Casa di partenza→
occupata da un prima della mossa considerata. Lasciarla può aprire una o togliere un difensore: per capire una mossa bisogna osservare anche ciò che cambia dietro al .
Cavallo→
che raggiunge una spostata di due e una , oppure due e una . Può saltare gli altri e cambia colore di a ogni mossa.
Centro→
Zona attorno alle . Controllarla aiuta i a raggiungere entrambe le e può limitare lo dell’avversario; occuparla con e controllarla a distanza sono due possibilità diverse.
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Deviazione→
Motivo tattico che costringe o induce un difensore ad abbandonare un compito importante, lasciando disponibile una , un ingresso o un .
Diagonale→
obliqua di dello stesso colore. e si muovono lungo le diagonali quando il percorso non è occupato da altri .
Donna→
che combina il movimento della e dell’: , e . Ha grande , ma esporla presto agli può far perdere di .
Linea di gioco→
Nel commento scacchistico può indicare una sequenza di mosse oppure una direzione geometrica sulla . Il contesto distingue la continuazione analizzata dalla , o utilizzata dai .
Mossa candidata→
Una delle mosse plausibili selezionate per l’analisi. Scegliere poche candidate motivate aiuta a confrontare senza spostamenti casuali.
Notazione algebrica→
Sistema per scrivere le mosse usando nomi delle e indicazioni del , delle o dello . La guida affianca alle sigle le descrizioni dei movimenti in italiano.
Partita Italiana→
che sviluppa rapidamente e verso il e il . Comprende sia rapidi sia pazienti di e preparazione della spinta centrale.
Pedone→
che avanza verso il e una in . Non torna indietro; può avanzare di due dalla posizione iniziale se il percorso è libero e si trasforma arrivando all’.
Pedoni centrali→
delle centrali, importanti per conquistare e controllare le vie dei . Avanzarli modifica sia il sia la sicurezza delle lasciate indietro.
Pezzo→
Elemento mobile della . In senso ampio comprende anche i ; nell’espressione pezzi e indica invece , , , e . Il contesto chiarisce quale significato è usato.
PGN→
Formato testuale che conserva mosse e informazioni di una partita di scacchi. Permette di aprire, riprodurre e commentare la partita con programmi compatibili.
Presa→
Mossa con cui un elimina un avversario dalla . Normalmente occupa la sua ; la presa è l’eccezione speciale dei .
Pressione→
Presenza di o potenziali su una o un bersaglio. La pressione è utile quando limita le scelte avversarie o può essere trasformata in un risultato concreto.
Promozione→
Trasformazione obbligatoria del che raggiunge l’ in , , o dello stesso colore. Non dipende dai già catturati.
Re→
la cui sicurezza determina la legalità delle mosse e l’esito dello . Si muove di una in qualunque direzione, senza entrare in una ; nel può diventare un .
Scacchiera→
Superficie di gioco degli scacchi: otto e otto , per 64 alternate chiare e scure. Nella disposizione corretta la d’ a destra di ciascun giocatore è chiara.
Scacco→
al avversario. Chi lo subisce deve eliminarlo con una : spostando il , catturando l’attaccante o, quando possibile, interponendo un .
Scacco matto→
Situazione in cui il è sotto e non esiste alcuna risposta legale che lo salvi. Lo scacco matto conclude immediatamente la partita.
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Torre→
che si muove lungo e senza saltare altri . Diventa particolarmente attivo su e quando può entrare nel .
Tratto→
Diritto e obbligo di effettuare la prossima mossa. Una stessa disposizione dei può avere un risultato diverso a seconda di quale giocatore ha il tratto.
Traversa→
orizzontale di otto , identificata da un numero da 1 a 8. La per il Bianco e la seconda per il Nero sono spesso importanti per l’invasione delle .
Variante→
Sequenza possibile di mosse e risposte. In un’ indica anche una diramazione riconosciuta rispetto alle scelte precedenti.
Tutto il glossario degli scacchi →