Gioco posizionale · Lezione 1 di 23

Profilassi

La consiste nel capire il progetto avversario e scegliere quanto sia importante limitarlo. Impara a prevenire senza diventare passivo, confrontare i dei due e riconoscere quando una precauzione utile concede però un miglioramento all’altro colore.

Risposta breve

Profilassi: che cosa imparerai

La consiste nel capire il progetto avversario e scegliere quanto sia importante limitarlo. Impara a prevenire senza diventare passivo, confrontare i dei due e riconoscere quando una precauzione utile concede però un miglioramento all’altro colore.

  • Vedere la posizione dal lato dell’avversario
  • Prevenire non significa impedire ogni mossa
  • La mossa a doppio scopo usa bene un
8 min di lettura e studio
Indice della lezione · 13 passaggi
  1. Il concetto da comprendere
  2. Vedere la posizione dal lato dell’avversario
  3. Prevenire non significa impedire ogni mossa
  4. La mossa a doppio scopo usa bene un
  5. Laboratorio ·
  6. Mossa N. 12 — bianco si muove da h2 a h3
  7. Mossa N. 12 — nero si muove da c6 a c5
  8. Mossa N. 13 — bianco si muove da d4 a c5, il nero
  9. Mossa N. 13 — nero si muove da d7 a c5, il bianco
  10. La ha un beneficio e un costo
  11. La prevenzione può cambiare il bersaglio avversario
  12. Verificare il valore della precauzione
  13. Esercizio guidato ·
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Il concetto da comprendere

La consiste nel capire il progetto avversario e scegliere quanto sia importante limitarlo. Impara a prevenire senza diventare passivo, confrontare i dei due e riconoscere quando una precauzione utile concede però un miglioramento all’altro colore.

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Vedere la posizione dal lato dell’avversario

Prima di scegliere una , chiediti quale miglioramento cercherebbe l’altro colore se avesse un turno libero. Può trattarsi di una , di un favorevole o dell’occupazione di una d’ingresso. Questa domanda rende la concreta: non difendi contro una immaginaria, ma contro un progetto che nasce dalla disposizione delle figure e dei .

La risposta deve essere specifica. «Vuole attaccare» non indica che cosa fermare; «vuole aprire una per la » identifica una trasformazione verificabile. Poi valuta se quel progetto sia realmente pericoloso e quanto richieda. La comincia dall’ascolto della posizione avversaria, ma si completa con un giudizio sulla priorità del problema.

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Prevenire non significa impedire ogni mossa

L’avversario avrà sempre mosse utili. Tentare di fermarle tutte può consumare e limitare le tue figure più di quelle nemiche. Seleziona i progetti che cambierebbero significativamente la o renderebbero difficile il tuo . Una prevenzione proporzionata conserva attività e lascia a iniziative proprie.

A volte puoi permettere una mossa avversaria perché la posizione risultante ti offre una risposta favorevole. Questa indiretta richiede un , non una speranza. Se la dell’altro apre una utile alla tua , potresti non doverla impedire. Il criterio è il risultato del confronto, non la soddisfazione di aver reso impossibile una mossa che l’avversario desiderava.

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La mossa a doppio scopo usa bene un

Una candidata particolarmente utile può migliorare un e limitare un’idea avversaria nello stesso . Un può proteggere una di mentre si avvicina a un ; una può contestare una e togliere un ingresso. Le due funzioni devono essere reali e compatibili, non attribuite soltanto perché appare elegante.

Se non esiste una doppia funzione, confronta il valore della precauzione con un miglioramento diretto. Una urgente può rendere necessaria la ; un lontano può essere affrontato aumentando la tua attività. La non è una categoria separata dal gioco attivo. È il controllo delle intenzioni avversarie dentro la scelta del complessivo.

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Laboratorio ·

Il Bianco prende una precauzione per il , mentre il Nero realizza una . Confronta il beneficio della con l’attività che la trasformazione concede alle figure nere.

Mossa N. 12 · Bianco

Mossa N. 12 — bianco si muove da a

Il bianco crea una possibilità di fuga per il . La precauzione ha un compito preciso, ma deve essere valutata insieme alle risorse centrali del Nero.

bianco si muove da a .

Mossa N. 12 · Nero

Mossa N. 12 — nero si muove da a

Il Nero contesta il e sfrutta il per una trasformazione attiva. Il Bianco deve aggiornare il invece di continuare con altre precauzioni laterali automatiche.

nero si muove da a .

Mossa N. 13 · Bianco

Mossa N. 13 — bianco si muove da a , il nero

Il Bianco risolve la mediante una . La scelta libera una e richiede di prevedere quale figura nera ricatturerà.

bianco si muove da a , il nero.

Mossa N. 13 · Nero

Mossa N. 13 — nero si muove da a , il bianco

Il nero riprende e migliora l’attività. La posizione contiene sia il beneficio bianco sia il progresso nero: la deve confrontarli entrambi.

nero si muove da a , il bianco.

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La ha un beneficio e un costo

Nel laboratorio il Bianco crea una possibilità di fuga per il . La precauzione può ridurre problemi sulla di fondo, ma non impedisce al Nero di cercare una . Il speso sul deve quindi essere confrontato con l’attività che l’avversario ottiene nel settore principale.

Il caso evita una lettura troppo semplice della . Una mossa può avere un motivo corretto e tuttavia non risolvere ogni problema della posizione. Dopo la risposta nera, il Bianco deve aggiornare la del . La sicurezza guadagnata dal è un beneficio concreto, ma la nuova attività del nero è un altro fatto da includere nel bilancio.

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La prevenzione può cambiare il bersaglio avversario

Se impedisci una o un ingresso, l’avversario può scegliere un altro . Non continuare a difendere una che non esiste più mentre trascuri la nuova. La richiede aggiornamenti: osserva quali figure cambiano compito e quali diventano rilevanti dopo ciascuna risposta.

Questo vale anche quando il progetto avversario è soltanto rallentato. Un guadagnato deve essere usato per migliorare la posizione, altrimenti l’altro potrà riprendere il senza concessioni. La misura del successo non è aver giocato una mossa prudente, ma aver modificato il confronto dei o delle possibilità in modo favorevole e sfruttabile.

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Verificare il valore della precauzione

Dopo una sequenza, confronta il diagramma con quello che sarebbe nato da una candidata più attiva. Quale pericolo è stato eliminato, quale figura è migliorata e quale opportunità hai concesso? Questo confronto evita di giudicare la soltanto dal fatto che la temuta non sia comparsa. Potrebbe essere scomparsa perché l’avversario ha trovato un ancora migliore.

Per allenarti scrivi il progetto avversario prima della tua scelta e verifica dopo la partita se era davvero plausibile. Se hai prevenuto un’idea innocua, correggi la della priorità; se hai ignorato una decisiva, allena il riconoscimento delle trasformazioni. La diventa forte quando è selettiva, concreta e collegata alla tua attività.

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Esercizio guidato ·

Spiega quale pericolo la prima mossa bianca vuole ridurre e quale progetto il Nero realizza in risposta. Poi confronta il nero prima e dopo il centrale. Per una tua candidata , scrivi sempre il beneficio atteso e il costo del : questa doppia lettura evita di confondere una buona intenzione con una scelta automaticamente migliore.

Metti alla prova la comprensione

Quale domanda rende concreta una mossa ?

Quante mosse avversarie posso vietare, anche se sono innocue?
Come posso evitare di attivare i miei per tutta la partita?
Quale progetto avversario limita, quanto è importante e che cosa concede in del impiegato?

Dalla lezione alle ricerche reali

Domande collegate a questa lezione

Approfondisci il concetto con risposte guidate, casi limite, scacchiere esplorabili ed esercizi. Sono elencate tutte le domande che rimandano direttamente o contestualmente a questa lezione.

Domande correlate

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Parole di questa lezione · 29 definizioni
Ala di re→
Metà della corrispondente alle da e a h, dove i si trovano all’inizio. La denominazione resta valida anche quando un cambia posizione.
Avamposto→
avanzata dove un può stabilirsi senza essere facilmente scacciato, soprattutto dai avversari. Spesso è sostenuta da un proprio ; serve a controllare , limitare o attaccare un bersaglio.
Calcolo→
Esame mentale di possibili mosse e risposte a partire dalla posizione reale. Negli scacchi il calcolo deve includere le avversarie e una della posizione della .
Cambio→
Successione di che elimina di entrambe le parti. Un cambio va valutato per la posizione che lascia, non soltanto per il valore nominale dei .
Casa→
Una delle 64 posizioni quadrate della . Negli scacchi ogni casa ha un nome formato da una lettera e un numero, che resta identico per entrambi i giocatori.
Casa di fuga→
sicura che consente al di sottrarsi a uno o a una di . Una spinta di può crearla, ma anche indebolire altre vicine.
Cavallo→
che raggiunge una spostata di due e una , oppure due e una . Può saltare gli altri e cambia colore di a ogni mossa.
Centro→
Zona attorno alle . Controllarla aiuta i a raggiungere entrambe le e può limitare lo dell’avversario; occuparla con e controllarla a distanza sono due possibilità diverse.
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Difesa→
Può indicare una risposta del Nero in oppure l’insieme delle mosse che contrastano una . Difendere bene include prevenzione, utili e ricerca di .
Finale→
Fase della partita con ridotto, nella quale diventano spesso centrali l’attività del e la dei . Alcuni finali richiedono tecniche molto precise.
Linea di gioco→
Nel commento scacchistico può indicare una sequenza di mosse oppure una direzione geometrica sulla . Il contesto distingue la continuazione analizzata dalla , o utilizzata dai .
Manovra→
Sequenza di spostamenti che trasferisce un verso una o un compito migliore. Deve tener conto del necessario e delle possibilità di reazione avversarie.
Minaccia→
Possibilità concreta che un giocatore intende realizzare al turno seguente o dopo una breve preparazione. Per valutarla occorre chiedersi se sia legale, utile e davvero difficile da neutralizzare.
Pedone→
che avanza verso il e una in . Non torna indietro; può avanzare di due dalla posizione iniziale se il percorso è libero e si trasforma arrivando all’.
Pezzo→
Elemento mobile della . In senso ampio comprende anche i ; nell’espressione pezzi e indica invece , , , e . Il contesto chiarisce quale significato è usato.
Piano→
Obiettivo accompagnato da una sequenza ragionevole di preparativi. Negli scacchi un piano deve adattarsi alle risposte avversarie e non sostituisce il controllo delle mosse concrete.
Presa→
Mossa con cui un elimina un avversario dalla . Normalmente occupa la sua ; la presa è l’eccezione speciale dei .
Profilassi→
Attenzione preventiva alle idee dell’avversario. Una mossa profilattica limita un o una prima che diventino urgenti, continuando quando possibile a migliorare la propria posizione.
Re→
la cui sicurezza determina la legalità delle mosse e l’esito dello . Si muove di una in qualunque direzione, senza entrare in una ; nel può diventare un .
Rottura centrale→
Spinta di che mette in contatto i al per cambiarne la struttura e aprire . Prima di eseguirla si valutano , dei e .
Rottura pedonale→
Avanzata di un che attacca la struttura avversaria e può provocare . Negli scacchi una rottura modifica lo e le disponibili: va preparata con i .
Spazio→
Territorio in cui i propri possono manovrare con relativa libertà, spesso delimitato dai . Un vantaggio di spazio richiede controllo: avanzare troppo può lasciare .
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Tensione pedonale→
Possibilità di fra avversari che non è stata ancora risolta. Mantenere la tensione conserva più opzioni; cambiarla modifica , e struttura.
Torre→
che si muove lungo e senza saltare altri . Diventa particolarmente attivo su e quando può entrare nel .
Tratto→
Diritto e obbligo di effettuare la prossima mossa. Una stessa disposizione dei può avere un risultato diverso a seconda di quale giocatore ha il tratto.
Traversa→
orizzontale di otto , identificata da un numero da 1 a 8. La per il Bianco e la seconda per il Nero sono spesso importanti per l’invasione delle .
Valutazione→
Giudizio sulle possibilità dei due giocatori considerando , , attività, struttura e . La valutazione serve a scegliere un e va aggiornata dopo ogni trasformazione importante.
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