Partite immortali · Lezione 4 di 6

Fischer: la Partita del secolo

La Partita del secolo mostra come valutare un oltre la prima . Fischer cede la , ma conserva una sequenza di scacchi, recupera diverse figure e costruisce un insieme coordinato. Studia il , il bianco rimasto esposto e la fino al .

Risposta breve

Fischer: la Partita del secolo: che cosa imparerai

La Partita del secolo mostra come valutare un oltre la prima . Fischer cede la , ma conserva una sequenza di scacchi, recupera diverse figure e costruisce un insieme coordinato. Studia il , il bianco rimasto esposto e la fino al .

  • Valutare il compenso alla fine della sequenza
  • Un grande deve poter sopportare l’ delle
  • Il di un modifica più di una
BiancoDonald Byrne
Bobby Fischer
NeroBobby Fischer

New York, 1956 · Risultato 0-1

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Indice della lezione · 91 passaggi
  1. Il concetto da comprendere
  2. Valutare il compenso alla fine della sequenza
  3. La partita da seguire
  4. Mossa N. 1 — bianco si muove da g1 a f3
  5. Mossa N. 1 — nero si muove da g8 a f6
  6. Mossa N. 2 — bianco si muove da c2 a c4
  7. Mossa N. 2 — nero si muove da g7 a g6
  8. Mossa N. 3 — bianco si muove da b1 a c3
  9. Mossa N. 3 — nero si muove da f8 a g7
  10. Mossa N. 4 — bianco si muove da d2 a d4
  11. Mossa N. 4 — nero si muove da e8 a g8; nera si muove da h8 a f8 ·
  12. Mossa N. 5 — bianco si muove da c1 a f4
  13. Mossa N. 5 — nero si muove da d7 a d5
  14. Mossa N. 6 — bianca si muove da d1 a b3
  15. Mossa N. 6 — nero si muove da d5 a c4, il bianco
  16. Mossa N. 7 — bianca si muove da b3 a c4, il nero
  17. Mossa N. 7 — nero si muove da c7 a c6
  18. Mossa N. 8 — bianco si muove da e2 a e4
  19. Mossa N. 8 — nero si muove da b8 a d7
  20. Un grande deve poter sopportare l’ delle
  21. Mossa N. 9 — bianca si muove da a1 a d1
  22. Mossa N. 9 — nero si muove da d7 a b6
  23. Mossa N. 10 — bianca si muove da c4 a c5
  24. Mossa N. 10 — nero si muove da c8 a g4
  25. Mossa N. 11 — bianco si muove da f4 a g5
  26. Mossa N. 11 — nero si muove da b6 a a4
  27. Mossa N. 12 — bianca si muove da c5 a a3
  28. Mossa N. 12 — nero si muove da a4 a c3, il bianco
  29. Il di un modifica più di una
  30. Mossa N. 13 — bianco si muove da b2 a c3, il nero
  31. Mossa N. 13 — nero si muove da f6 a e4, il bianco
  32. Mossa N. 14 — bianco si muove da g5 a e7, il nero
  33. Mossa N. 14 — nera si muove da d8 a b6
  34. Mossa N. 15 — bianco si muove da f1 a c4
  35. Mossa N. 15 — nero si muove da e4 a c3, il bianco
  36. Mossa N. 16 — bianco si muove da e7 a c5
  37. Mossa N. 16 — nera si muove da f8 a e8 ·
  38. Mossa N. 17 — bianco si muove da e1 a f1
  39. Mossa N. 17 — nero si muove da g4 a e6
  40. La offerta è l’inizio del , non la sua conclusione
  41. Mossa N. 18 — bianco si muove da c5 a b6, la nera
  42. Mossa N. 18 — nero si muove da e6 a c4, l’ bianco ·
  43. Mossa N. 19 — bianco si muove da f1 a g1
  44. Mossa N. 19 — nero si muove da c3 a e2 ·
  45. Mossa N. 20 — bianco si muove da g1 a f1
  46. Mossa N. 20 — nero si muove da e2 a d4, il bianco ·
  47. Mossa N. 21 — bianco si muove da f1 a g1
  48. Mossa N. 21 — nero si muove da d4 a e2 ·
  49. Mossa N. 22 — bianco si muove da g1 a f1
  50. Mossa N. 22 — nero si muove da e2 a c3 ·
  51. Mossa N. 23 — bianco si muove da f1 a g1
  52. Mossa N. 23 — nero si muove da a7 a b6, l’ bianco
  53. Mossa N. 24 — bianca si muove da a3 a b4
  54. Mossa N. 24 — nera si muove da a8 a a4
  55. Mossa N. 25 — bianca si muove da b4 a b6, il nero
  56. Mossa N. 25 — nero si muove da c3 a d1, la bianca
  57. Contro una , la cooperazione deve restare concreta
  58. Mossa N. 26 — bianco si muove da h2 a h3
  59. Mossa N. 26 — nera si muove da a4 a a2, il bianco
  60. Mossa N. 27 — bianco si muove da g1 a h2
  61. Mossa N. 27 — nero si muove da d1 a f2, il bianco
  62. Mossa N. 28 — bianca si muove da h1 a e1
  63. Mossa N. 28 — nera si muove da e8 a e1, la bianca
  64. Mossa N. 29 — bianca si muove da b6 a d8 ·
  65. Mossa N. 29 — nero si muove da g7 a f8
  66. Mossa N. 30 — bianco si muove da f3 a e1, la nera
  67. Mossa N. 30 — nero si muove da c4 a d5
  68. Mossa N. 31 — bianco si muove da e1 a f3
  69. Mossa N. 31 — nero si muove da f2 a e4
  70. Mossa N. 32 — bianca si muove da d8 a b8
  71. Mossa N. 32 — nero si muove da b7 a b5
  72. Mossa N. 33 — bianco si muove da h3 a h4
  73. Mossa N. 33 — nero si muove da h7 a h5
  74. Mossa N. 34 — bianco si muove da f3 a e5
  75. Mossa N. 34 — nero si muove da g8 a g7
  76. Mossa N. 35 — bianco si muove da h2 a g1
  77. Mossa N. 35 — nero si muove da f8 a c5 ·
  78. Mossa N. 36 — bianco si muove da g1 a f1
  79. Mossa N. 36 — nero si muove da e4 a g3 ·
  80. Mossa N. 37 — bianco si muove da f1 a e1
  81. Mossa N. 37 — nero si muove da c5 a b4 ·
  82. Mossa N. 38 — bianco si muove da e1 a d1
  83. Mossa N. 38 — nero si muove da d5 a b3 ·
  84. Mossa N. 39 — bianco si muove da d1 a c1
  85. Mossa N. 39 — nero si muove da g3 a e2 ·
  86. Mossa N. 40 — bianco si muove da c1 a b1
  87. Mossa N. 40 — nero si muove da e2 a c3 ·
  88. Mossa N. 41 — bianco si muove da b1 a c1
  89. Mossa N. 41 — nera si muove da a2 a c2 ·
  90. Dalla superiorità delle figure alla rete conclusiva
  91. Esercizio guidato · Fischer: la Partita del secolo
0%
01

Il concetto da comprendere

La Partita del secolo mostra come valutare un oltre la prima . Fischer cede la , ma conserva una sequenza di scacchi, recupera diverse figure e costruisce un insieme coordinato. Studia il , il bianco rimasto esposto e la fino al .

02

Valutare il compenso alla fine della sequenza

Il di di Fischer è celebre, ma la sua idea didattica principale è il punto in cui interrompere il . Se ti fermi subito dopo la della , osservi soltanto il costo dell’operazione. Se segui le risposte forzanti e le successive, puoi misurare quali figure rimangono, dove si trovano e quanta libertà conservi il avversario. Il valore della emerge dalla posizione risultante.

Questa disciplina vale anche per molto più piccoli. Prima di offrire , cerca una posizione sufficientemente stabile da valutare: senza una decisiva lasciata in sospeso e senza uno ignorato. Nella partita del 1956 contro Donald Byrne, il giovane Fischer sfrutta una differenza di preparata durante l’. Seguiremo anche quella preparazione, perché la non è un evento separato dalla posizione dei , delle e del bianco.

03

La partita da seguire

Osserva la partita completa dal punto di vista del Nero, pur seguendo anche le intenzioni di Byrne. Durante il non fermarti alla perdita della : continua fino alla fine delle differite. Nella fase successiva verifica come Fischer mantenga collegati i contro gli scacchi della bianca.

Mossa N. 1 · Bianco

Mossa N. 1 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco si sviluppa senza fissare subito la . Questa flessibilità permette diverse , ma richiederà una scelta coerente del .

bianco si muove da a .

Mossa N. 1 · Nero

Mossa N. 1 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero risponde controllando . Fischer conserva la possibilità di attaccare il futuro bianco attraverso un .

nero si muove da a .

Mossa N. 2 · Bianco

Mossa N. 2 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il laterale prende e influenza una centrale. Il Bianco può preparare un grande senza occupare immediatamente tutte le con .

bianco si muove da a .

Mossa N. 2 · Nero

Mossa N. 2 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La spinta prepara il . L’ potrà esercitare sul dalla distanza, purché la sua non rimanga definitivamente chiusa.

nero si muove da a .

Mossa N. 3 · Bianco

Mossa N. 3 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il secondo bianco sostiene la futura occupazione centrale. Lo aumenta le possibilità del , ma rende il un potenziale bersaglio dei .

bianco si muove da a .

Mossa N. 3 · Nero

Mossa N. 3 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ nero occupa la lunga . La sua è anche potenziale: diventerà più intensa quando e libereranno le .

nero si muove da a .

Mossa N. 4 · Bianco

Mossa N. 4 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il Bianco costruisce una presenza centrale più ampia. Il Nero dovrà reagire contro i o rischierà di restare senza operativo.

bianco si muove da a .

Mossa N. 4 · Nero

Mossa N. 4 — nero si muove da a ; nera si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

L’ risolve presto la nero. Questa differenza diventerà importante quando le centrali inizieranno ad aprirsi.

nero si muove da a ; nera si muove da a · .

Mossa N. 5 · Bianco

Mossa N. 5 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ bianco esce prima che i possano limitarlo. Occupa una attiva senza impedire la costruzione del .

bianco si muove da a .

Mossa N. 5 · Nero

Mossa N. 5 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il Nero contesta direttamente il , entrando in una struttura di tipo . Il confronto riguarda la sostenibilità dei avanzati.

nero si muove da a .

Mossa N. 6 · Bianco

Mossa N. 6 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La aumenta la sul e sul laterale nero. L’attività precoce comporta però esposizione agli delle figure minori.

bianca si muove da a .

Mossa N. 6 · Nero

Mossa N. 6 — nero si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

La modifica il e attacca la . Il Nero obbliga il Bianco a dedicare un altro alla figura già sviluppata.

nero si muove da a , il bianco.

Mossa N. 7 · Bianco

Mossa N. 7 — bianca si muove da a , il nero

Fischer: la Partita del secolo

La recupera il ma rimane avanzata. Il torna equilibrato, mentre il Nero potrà cercare di contro di lei.

bianca si muove da a , il nero.

Mossa N. 7 · Nero

Mossa N. 7 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero rafforza il controllo centrale e apre possibilità per la . Una struttura compatta sostiene la delle figure.

nero si muove da a .

Mossa N. 8 · Bianco

Mossa N. 8 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il Bianco allarga il con un secondo . Lo guadagnato richiede : entrambi i possono diventare obiettivi dell’attività nera.

bianco si muove da a .

Mossa N. 8 · Nero

Mossa N. 8 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero prepara un percorso contro la e il . Lo tiene conto di bersagli concreti, non soltanto di abituali.

nero si muove da a .

20

Un grande deve poter sopportare l’ delle

Il Bianco ha occupato il con i e dispone di . Il Nero lo attacca con figure e laterali, mantenendo il proprio già . Questa asimmetria chiarisce un principio delle strutture di tipo : concedere può essere ragionevole quando esistono bersagli centrali e possibilità concrete di . Non significa che un sia cattivo; significa che deve essere sostenuto da pronti a reagire.

La bianca è attiva ma può essere attaccata dai . Ogni dedicato a spostarla ritarda altri compiti, fra cui completare lo dell’ e sistemare il . Conta dunque non soltanto i usciti, ma quelli che ancora impediscono la piena cooperazione. Una collocata al è promettente; se il rimane sulla stessa rete di che sta per aprirsi, quella attività può accompagnarsi a vulnerabilità .

Mossa N. 9 · Bianco

Mossa N. 9 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La bianca entra sulla centrale, ma il deve ancora trovare sicurezza. L’attività di una figura non risolve automaticamente tutti i compiti dell’.

bianca si muove da a .

Mossa N. 9 · Nero

Mossa N. 9 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il attacca la guadagnando un . Il Nero migliora un mentre il Bianco deve rimandare altri interventi di .

nero si muove da a .

Mossa N. 10 · Bianco

Mossa N. 10 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La cerca una attiva nel . Rimane però esposta, e la sua distanza dal può complicare la .

bianca si muove da a .

Mossa N. 10 · Nero

Mossa N. 10 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ crea un’ del rispetto alla . Il può muoversi legalmente, ma deve valutare ciò che lascia sulla .

nero si muove da a .

Mossa N. 11 · Bianco

Mossa N. 11 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ bianco attacca il nero. La nuova consuma un altro con una figura già sviluppata mentre il resta al .

bianco si muove da a .

Mossa N. 11 · Nero

Mossa N. 11 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero si porta sul con multiple. La mossa si giudica dai bersagli raggiunti, non da una regola assoluta contro i laterali.

nero si muove da a .

Mossa N. 12 · Bianco

Mossa N. 12 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La si sottrae all’ mantenendo attività . Il Nero può ora modificare il cambiando il che lo sostiene.

bianca si muove da a .

Mossa N. 12 · Nero

Mossa N. 12 — nero si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

Il un importante difensore centrale e attacca la . La avversaria cambierà anche la .

nero si muove da a , il bianco.

29

Il di un modifica più di una

L’incursione del nero sul sembra allontanarlo dal , ma produce contro la e un difensore centrale. Quando quel viene cambiato, la di altera la struttura bianca e apre nuovi bersagli. Il criterio per giudicare una non è quindi la distanza geometrica dal : è il lavoro che il svolge e il cambiamento che induce nella posizione avversaria.

Osserva inoltre l’ del bianco rispetto alla . Il può legalmente muoversi, ma deve tenere conto del lasciato dietro di sé. Questo legame riduce le sue possibilità pratiche e aiuta il Nero a colpire i . Quando studi la , separa tre elementi: alla , rimozione di un difensore e di . La loro collaborazione spiega perché la nera cresce più rapidamente di quanto suggerisca il solo conteggio .

Mossa N. 13 · Bianco

Mossa N. 13 — bianco si muove da a , il nero

Fischer: la Partita del secolo

Il e si sposta sulla vicina. Il bianco conserva ma offre ora nuovi bersagli alle figure nere.

bianco si muove da a , il nero.

Mossa N. 13 · Nero

Mossa N. 13 — nero si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

Il nero elimina un . La sfrutta i legami tattici della posizione e apre ulteriormente le vicino al bianco.

nero si muove da a , il bianco.

Mossa N. 14 · Bianco

Mossa N. 14 — bianco si muove da a , il nero

Fischer: la Partita del secolo

L’ bianco un con alla e alla . Il Nero deve trovare una risposta che consideri entrambe le .

bianco si muove da a , il nero.

Mossa N. 14 · Nero

Mossa N. 14 — nera si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La nera si attiva contro il . Fischer privilegia le possibilità dinamiche e lascia alla il compito di partecipare alla .

nera si muove da a .

Mossa N. 15 · Bianco

Mossa N. 15 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ultimo bianco entra finalmente in gioco. Il potrebbe desiderare sicurezza, ma l’attività nera renderà presto difficile organizzare l’.

bianco si muove da a .

Mossa N. 15 · Nero

Mossa N. 15 — nero si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

Il nero un altro e attacca la . Contemporaneamente il suo spostamento libera la lunga dell’ contro la bianca.

nero si muove da a , il bianco.

Mossa N. 16 · Bianco

Mossa N. 16 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ bianco attacca la e conserva sulla . La posizione richiede concreto: le dei due lati si sovrappongono.

bianco si muove da a .

Mossa N. 16 · Nero

Mossa N. 16 — nera si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

La risponde con sulla . Il carattere forzante permette al Nero di attivarla senza concedere subito l’esecuzione delle bianche.

nera si muove da a · .

Mossa N. 17 · Bianco

Mossa N. 17 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco si sposta e perde il diritto di . La sua esposizione diventa una condizione permanente della successiva.

bianco si muove da a .

Mossa N. 17 · Nero

Mossa N. 17 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ nero si coordina con il lasciando la in . Il deve essere valutato insieme agli scacchi e alle che seguiranno.

nero si muove da a .

40

La offerta è l’inizio del , non la sua conclusione

Il bianco ha perso l’ e la nera è entrata su una . Fischer può permettersi di lasciare la attaccata perché un catturerà con , avviando una sequenza in cui il non riesce a liberarsi facilmente dalla . Il partecipa alternando scacchi diretti e spostamenti che riaprono la dell’.

Non chiamare semplicemente tutto questo “ intuitivo”. La comprensione strategica suggerisce di cercare una , ma la decisione richiede di verificare le risposte. In particolare, una può essere rinviata quando l’avversario deve affrontare più urgenti. L’ bianco che ha preso la non viene eliminato immediatamente: il Nero usa prima i forzanti per migliorare il bilancio e la posizione dei . Questa differita è una parte essenziale della logica, non un dettaglio ornamentale.

Mossa N. 18 · Bianco

Mossa N. 18 — bianco si muove da a , la nera

Fischer: la Partita del secolo

L’ bianco la . Il guadagno è enorme, ma il Bianco non ha un turno libero per riorganizzare il e le altre figure.

bianco si muove da a , la nera.

Mossa N. 18 · Nero

Mossa N. 18 — nero si muove da a , l’ bianco ·

Fischer: la Partita del secolo

L’ nero con , avviando il recupero del . Il deve rispondere mentre il prepara ulteriori interventi forzanti.

nero si muove da a , l’ bianco · .

Mossa N. 19 · Bianco

Mossa N. 19 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il cerca una laterale. La fuga mantiene la partita aperta, ma non scioglie ancora la cooperazione fra e neri.

bianco si muove da a .

Mossa N. 19 · Nero

Mossa N. 19 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il dà da una sostenuta dalla . La protezione impedisce al di trattare il come un semplicemente indifeso.

nero si muove da a · .

Mossa N. 20 · Bianco

Mossa N. 20 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il ritorna sulla dell’. Questo dettaglio consente al di muoversi nuovamente producendo uno scoperto.

bianco si muove da a .

Mossa N. 20 · Nero

Mossa N. 20 — nero si muove da a , il bianco ·

Fischer: la Partita del secolo

Il il liberando lo dell’. Il Nero combina guadagno e mantenimento dell’obbligo di risposta.

nero si muove da a , il bianco · .

Mossa N. 21 · Bianco

Mossa N. 21 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il si allontana dalla , ma il conserva un nuovo disponibile. La sequenza limita il per organizzare una collettiva.

bianco si muove da a .

Mossa N. 21 · Nero

Mossa N. 21 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il riprende la da cui può dare diretto. La ripetizione geometrica non è sterile: il Nero ha già migliorato il bilancio .

nero si muove da a · .

Mossa N. 22 · Bianco

Mossa N. 22 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il torna vicino alla centrale. Non può catturare il protetto e deve accettare la prosecuzione della sequenza forzante.

bianco si muove da a .

Mossa N. 22 · Nero

Mossa N. 22 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il si sposta con scoperto e attacca la . La viene preparata mentre il Bianco è obbligato a risolvere lo .

nero si muove da a · .

Mossa N. 23 · Bianco

Mossa N. 23 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il cerca nuovamente sicurezza laterale. Il suo movimento non elimina la contro la né salva automaticamente l’ avanzato.

bianco si muove da a .

Mossa N. 23 · Nero

Mossa N. 23 — nero si muove da a , l’ bianco

Fischer: la Partita del secolo

Il finalmente l’ che aveva preso la . La differita completa un altro elemento del compenso calcolato da Fischer.

nero si muove da a , l’ bianco.

Mossa N. 24 · Bianco

Mossa N. 24 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La bianca cerca bersagli fra le figure nere. La deve quindi conservare protezioni reciproche, evitando che l’attività della recuperi .

bianca si muove da a .

Mossa N. 24 · Nero

Mossa N. 24 — nera si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La nera attacca la e sostiene l’ lungo la . Attività offensiva e protezione dei compagni vengono ottenute insieme.

nera si muove da a .

Mossa N. 25 · Bianco

Mossa N. 25 — bianca si muove da a , il nero

Fischer: la Partita del secolo

La il laterale. Il Bianco recupera , ma non risolve la del contro la centrale.

bianca si muove da a , il nero.

Mossa N. 25 · Nero

Mossa N. 25 — nero si muove da a , la bianca

Fischer: la Partita del secolo

Il prende la . Ora il compenso per la non è soltanto : comprende un insieme concreto di figure e .

nero si muove da a , la bianca.

57

Contro una , la cooperazione deve restare concreta

Dopo la della bianca il compenso del Nero è visibile. Ma possedere molti contro la non garantisce automaticamente una vittoria: dispersi o indifesi potrebbero essere colpiti da e scacchi. Il compito di Fischer diventa mantenere il collegamento fra le figure, proteggere il proprio e utilizzare i bersagli vicini al avversario.

La penetra nella seconda , i trovano attive e gli lavorano su complementari. Quando la bianca dà , il Nero deve rispondere con precisione: l’ non autorizza a trascurare la . Anche i vanno valutati dalla posizione risultante. Eliminare una può ridurre il bianco mantenendo al Nero un insieme sufficientemente ricco per attaccare. Il principio pratico è conservare funzioni utili, non evitare ogni per paura di ridurre il numero degli attaccanti.

Mossa N. 26 · Bianco

Mossa N. 26 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco crea per il . Migliorare la del monarca è utile contro un esercito che attacca da molte direzioni.

bianco si muove da a .

Mossa N. 26 · Nero

Mossa N. 26 — nera si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

La nera penetra nella seconda e un . Da questa posizione può colpire altri bersagli vicino al .

nera si muove da a , il bianco.

Mossa N. 27 · Bianco

Mossa N. 27 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco utilizza lo appena creato. La nuova evita alcune , ma non interrompe l’attività della e del .

bianco si muove da a .

Mossa N. 27 · Nero

Mossa N. 27 — nero si muove da a , il bianco

Fischer: la Partita del secolo

Il un vicino al e attacca la . Le figure nere mantengono concrete invece di limitarsi a difendere il vantaggio.

nero si muove da a , il bianco.

Mossa N. 28 · Bianco

Mossa N. 28 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La bianca propone un per ridurre la . Il Nero deve valutare quali attaccanti siano indispensabili nella posizione risultante.

bianca si muove da a .

Mossa N. 28 · Nero

Mossa N. 28 — nera si muove da a , la bianca

Fischer: la Partita del secolo

La nera accetta lo . La elimina una attiva e lascia al Nero diversi capaci di cooperare contro il .

nera si muove da a , la bianca.

Mossa N. 29 · Bianco

Mossa N. 29 — bianca si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

La bianca inserisce uno prima della . Anche in vantaggio, il Nero deve verificare le forzanti dell’avversario.

bianca si muove da a · .

Mossa N. 29 · Nero

Mossa N. 29 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ si interpone proteggendo il . Una figura attiva deve saper svolgere anche un compito difensivo quando la posizione lo richiede.

nero si muove da a .

Mossa N. 30 · Bianco

Mossa N. 30 — bianco si muove da a , la nera

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco recupera la . Il si completa, ma il Nero conserva una superiorità numerica di figure contro la .

bianco si muove da a , la nera.

Mossa N. 30 · Nero

Mossa N. 30 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

L’ nero occupa una centrale e attacca la copertura del . La viene mantenuta anche dopo la delle .

nero si muove da a .

Mossa N. 31 · Bianco

Mossa N. 31 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco torna a sostenere la del . La sua attività è importante per limitare le accessibili agli attaccanti.

bianco si muove da a .

Mossa N. 31 · Nero

Mossa N. 31 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero si centralizza e prepara nuovi scacchi. La raggiunta collega la sul con il sostegno delle altre figure.

nero si muove da a .

Mossa N. 32 · Bianco

Mossa N. 32 — bianca si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

La bianca cerca attività dalla lontana. Il Nero deve evitare bersagli indifesi e mantenere sicuro il proprio monarca.

bianca si muove da a .

Mossa N. 32 · Nero

Mossa N. 32 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero avanza sul . Guadagna e riduce alcuni bersagli, mentre le figure conservano la priorità dell’ al .

nero si muove da a .

Mossa N. 33 · Bianco

Mossa N. 33 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco prova a creare laterale. Aprire potrebbe offrire alla nuove occasioni di .

bianco si muove da a .

Mossa N. 33 · Nero

Mossa N. 33 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il Nero blocca l’avanzata e limita l’ del proprio . La prevenzione del accompagna la preparazione della rete offensiva.

nero si muove da a .

Mossa N. 34 · Bianco

Mossa N. 34 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco cerca una più attiva con ai . La prova a creare invece di restare completamente passiva.

bianco si muove da a .

Mossa N. 34 · Nero

Mossa N. 34 — nero si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il nero migliora la propria sistemazione. La sicurezza del monarca permette alle figure di continuare l’ senza temere gli stessi scacchi di .

nero si muove da a .

Mossa N. 35 · Bianco

Mossa N. 35 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il bianco cambia posizione cercando un diverso riparo. L’ nero può però utilizzare una che conduce direttamente alla nuova .

bianco si muove da a .

Mossa N. 35 · Nero

Mossa N. 35 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

L’ apre la fase conclusiva con . La prepara un controllo complementare delle e scure.

nero si muove da a · .

Mossa N. 36 · Bianco

Mossa N. 36 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il si sposta verso il della . Il Nero conserva uno di che può guidare ulteriormente la fuga.

bianco si muove da a .

Mossa N. 36 · Nero

Mossa N. 36 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il dà sostenuto dalle altre figure. La sua geometria aggiunge controlli che completano le degli .

nero si muove da a · .

Mossa N. 37 · Bianco

Mossa N. 37 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il continua verso il . La fuga risolve lo immediato, ma lo avvicina alle disponibili per gli .

bianco si muove da a .

Mossa N. 37 · Nero

Mossa N. 37 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

L’ cambia mantenendo lo . Il Nero restringe il percorso del senza concedere alla bianca per intervenire.

nero si muove da a · .

Mossa N. 38 · Bianco

Mossa N. 38 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il si sposta lungo la . La posizione dell’altro permette al Nero di proseguire l’inseguimento da un colore diverso.

bianco si muove da a .

Mossa N. 38 · Nero

Mossa N. 38 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il secondo entra con . Le due figure si alternano, controllando zone complementari e sostenendo la rete attorno al monarca.

nero si muove da a · .

Mossa N. 39 · Bianco

Mossa N. 39 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il raggiunge il . La nera già attiva sulla seconda diventa sempre più importante per il quadro conclusivo.

bianco si muove da a .

Mossa N. 39 · Nero

Mossa N. 39 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il dà un nuovo e sorveglia di ritorno. Non serve soltanto a inseguire: contribuisce a impedire la fuga all’indietro.

nero si muove da a · .

Mossa N. 40 · Bianco

Mossa N. 40 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il si avvicina alla nera, ma la sua protezione impedisce una risolutiva. Le figure difendono reciprocamente le proprie posizioni.

bianco si muove da a .

Mossa N. 40 · Nero

Mossa N. 40 — nero si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

Il continua con , restringendo ancora la del . La può preparare l’occupazione della .

nero si muove da a · .

Mossa N. 41 · Bianco

Mossa N. 41 — bianco si muove da a

Fischer: la Partita del secolo

Il ritorna sulla da cui la potrà attaccarlo. Gli e il hanno già limitato le alternative.

bianco si muove da a .

Mossa N. 41 · Nero

Mossa N. 41 — nera si muove da a ·

Fischer: la Partita del secolo

La completa il sostenuta dall’. Il risultato nasce dalla divisione dei compiti fra tutte le figure, non dalla forza isolata di un singolo .

nera si muove da a · .

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Dalla superiorità delle figure alla rete conclusiva

Il è il risultato di un inseguimento coordinato. Gli controllano colori diversi, il fornisce scacchi da che le figure lineari non raggiungono e la occupa la decisiva. Il bianco viene guidato da una zona all’altra perché ogni risposta lascia disponibili nuove risorse. La bianca, pur essendo il singolarmente più potente, non riesce a sostituire tutti i difensori mancanti.

Ripercorri questa fase assegnando a ogni figura nera una responsabilità: dare , proteggere il che lo dà oppure togliere una fuga. Poi confronta il quadro con la posizione immediatamente dopo il di . Il vantaggio non si è materializzato in un istantaneo; è stato convertito attraverso , miglioramenti e del proprio . È proprio questa continuità a rendere la partita un modello di , oltre che una memorabile.

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Esercizio guidato · Fischer: la Partita del secolo

Ricostruisci il bilancio in tre momenti: subito dopo la perdita della nera, dopo la differita dell’ e dopo la della bianca. Confronta anche la . Poi descrivi uno diretto del e uno scoperto dell’: distinguere chi dà realmente ti aiuterà a vedere le risposte legali senza affidarti alla sola animazione.

Metti alla prova la comprensione

Quando va valutato il compenso del di di Fischer?

Subito dopo la prima , contando soltanto la perduta
Soltanto alla fine della partita, senza considerare le risposte intermedie
Dopo aver seguito gli scacchi e le differite fino a una posizione valutabile

Dalla lezione alle ricerche reali

Domande collegate a questa lezione

Approfondisci il concetto con risposte guidate, casi limite, scacchiere esplorabili ed esercizi. Sono elencate tutte le domande che rimandano direttamente o contestualmente a questa lezione.

Domande correlate

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Parole di questa lezione · 58 definizioni
Ala di donna→
Metà della corrispondente alle da a a d, dove le si trovano all’inizio. È un riferimento geografico, non la posizione attuale della .
Alfiere→
che si muove sulle senza saltare ostacoli. Ogni alfiere rimane per tutta la partita sulle del colore da cui è partito.
Angolo della scacchiera→
Una delle quattro a1, h1, a8 e h8, dove si incontrano due . Nei conta anche il colore dell’angolo: un potrebbe non riuscire a controllarlo.
Apertura→
Prima fase della partita, in cui si organizzano , e . Studiare un’apertura significa capire e risposte, oltre a ricordare le mosse.
Arrocco→
Mossa speciale che sposta insieme e , utile per proteggere il e attivare una . Si può eseguire solo se sono rispettate le condizioni su movimenti precedenti, percorso e attraversate dal .
Arrocco corto→
Mossa speciale verso l’ che coinvolge e . Richiede che non si siano già mossi, che il percorso sia libero e che il non sia, non attraversi e non arrivi sotto .
Attacco→
Un attacca una quando la raggiunge con il proprio movimento di , tenendo conto degli ostacoli. Se vi si trova un avversario, questo è sotto attacco. Attaccarlo non significa averlo già guadagnato: può essere difeso o spostarsi. Prima di catturare, verifica che il tuo rimanga al sicuro e considera la risposta avversaria. Anche un continua a controllare le per stabilire dove può andare il nemico.
Bordo della scacchiera→
Insieme delle sulle a e h e sulle 1 e 8. Vicino al bordo un dispone spesso di meno direzioni di movimento; per il questo può ridurre le .
Calcolo→
Esame mentale di possibili mosse e risposte a partire dalla posizione reale. Negli scacchi il calcolo deve includere le avversarie e una della posizione della .
Cambio→
Successione di che elimina di entrambe le parti. Un cambio va valutato per la posizione che lascia, non soltanto per il valore nominale dei .
Campo avversario→
Metà della più vicina alla posizione iniziale dell’altro giocatore. Per il Bianco sono le da 5 a 8, per il Nero da 1 a 4; entrare in quel campo è utile se i rimangono sostenuti.
Casa→
Una delle 64 posizioni quadrate della . Negli scacchi ogni casa ha un nome formato da una lettera e un numero, che resta identico per entrambi i giocatori.
Casa chiara→
del colore più chiaro della . lungo una o una hanno colori opposti; lungo una il colore resta lo stesso. La h1 è chiara.
Case centrali→
Le quattro d4, e4, d5 ed e5 formano il nucleo del . Controllarle può facilitare lo e gli spostamenti dei ; occuparle senza sostegno può invece offrire bersagli.
Cavallo→
che raggiunge una spostata di due e una , oppure due e una . Può saltare gli altri e cambia colore di a ogni mossa.
Centro→
Zona attorno alle . Controllarla aiuta i a raggiungere entrambe le e può limitare lo dell’avversario; occuparla con e controllarla a distanza sono due possibilità diverse.
Centro allargato→
Quadrato di sedici compreso fra le da c a f e le dalla terza alla sesta. Include il e le vicine da cui i possono influenzare entrambe le .
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Colonna aperta→
priva di di entrambi i colori. Le e la possono sfruttarla come via d’ingresso, ma occorre controllare le di accesso e gli eventuali ostacoli.
Combinazione→
Sequenza di mosse fondata su motivi tattici, talvolta con un . La sua correttezza dipende dalle risposte disponibili, non dall’effetto spettacolare.
Controgioco→
Attività concreta con cui il difensore crea problemi propri invece di subire soltanto. Può basarsi su un al , una o la su un altro settore.
Conversione del vantaggio→
Trasformazione di un vantaggio in un risultato concreto, per esempio passare dall’attività al guadagno di o da un in più a un vinto.
Coordinazione→
Collaborazione fra e verso obiettivi comuni. I coordinati si sostengono, coprono le e rendono più forti le reciproche.
Coppia degli alfieri→
Possesso di entrambi gli , che insieme possono agire sulle dei due colori. La coppia acquista spesso forza quando la posizione si apre e può cambiare rapidamente settore.
Diagonale→
obliqua di dello stesso colore. e si muovono lungo le diagonali quando il percorso non è occupato da altri .
Difesa→
Può indicare una risposta del Nero in oppure l’insieme delle mosse che contrastano una . Difendere bene include prevenzione, utili e ricerca di .
Difesa Grünfeld→
che lascia al Bianco un di e lo attacca con e preparate. Il confronto fra e attività è una delle sue idee principali.
Donna→
che combina il movimento della e dell’: , e . Ha grande , ma esporla presto agli può far perdere di .
Fianchetto→
dell’ sulla seconda della , dopo lo spostamento del laterale vicino. Dà a distanza e influenza la struttura attorno al .
Finale→
Fase della partita con ridotto, nella quale diventano spesso centrali l’attività del e la dei . Alcuni finali richiedono tecniche molto precise.
Forchetta→
simultaneo di un a due o più bersagli. È efficace quando l’avversario non può eliminare entrambe le con una sola risposta.
Inchiodatura relativa→
verso un importante diverso dal . Il può muoversi legalmente, ma deve valutare il danno lasciato dietro di sé.
Iniziativa→
Capacità di creare e porre problemi che obbligano l’avversario a rispondere. Può essere temporanea: va mantenuta o trasformata in un vantaggio più stabile.
Linea di gioco→
Nel commento scacchistico può indicare una sequenza di mosse oppure una direzione geometrica sulla . Il contesto distingue la continuazione analizzata dalla , o utilizzata dai .
Manovra→
Sequenza di spostamenti che trasferisce un verso una o un compito migliore. Deve tener conto del necessario e delle possibilità di reazione avversarie.
Materiale→
Insieme dei e dei posseduti da un giocatore, considerati per il loro . Un vantaggio materiale conta, ma attività, e possono cambiarne il significato.
Minaccia→
Possibilità concreta che un giocatore intende realizzare al turno seguente o dopo una breve preparazione. Per valutarla occorre chiedersi se sia legale, utile e davvero difficile da neutralizzare.
Mobilità→
Quantità e delle raggiungibili dai . Una mobilità ridotta può rendere la difficile, mentre molte mosse disponibili non garantiscono da sole un vantaggio.
Pedone→
che avanza verso il e una in . Non torna indietro; può avanzare di due dalla posizione iniziale se il percorso è libero e si trasforma arrivando all’.
Pedoni centrali→
delle centrali, importanti per conquistare e controllare le vie dei . Avanzarli modifica sia il sia la sicurezza delle lasciate indietro.
Pezzo→
Elemento mobile della . In senso ampio comprende anche i ; nell’espressione pezzi e indica invece , , , e . Il contesto chiarisce quale significato è usato.
Presa→
Mossa con cui un elimina un avversario dalla . Normalmente occupa la sua ; la presa è l’eccezione speciale dei .
Pressione→
Presenza di o potenziali su una o un bersaglio. La pressione è utile quando limita le scelte avversarie o può essere trasformata in un risultato concreto.
Re→
la cui sicurezza determina la legalità delle mosse e l’esito dello . Si muove di una in qualunque direzione, senza entrare in una ; nel può diventare un .
Ricattura→
che risponde a una avversaria, spesso sulla stessa . La scelta del con cui ricatturare può cambiare la struttura e aprire diverse.
Sacrificio→
Cessione intenzionale di per ottenere un altro vantaggio. Può perseguire un risultato tattico immediato o una posizionale di durata maggiore.
Scacco→
al avversario. Chi lo subisce deve eliminarlo con una : spostando il , catturando l’attaccante o, quando possibile, interponendo un .
Scacco matto→
Situazione in cui il è sotto e non esiste alcuna risposta legale che lo salvi. Lo scacco matto conclude immediatamente la partita.
Semplificazione→
Riduzione della complessità attraverso di o . È favorevole solo se la posizione risultante migliora il proprio compito; cambiare senza valutare il può perdere un vantaggio.
Sicurezza del re→
Condizione del rispetto a scacchi, e vie di fuga. Dipende dai di protezione, dai difensori e dalla possibilità di aprire il ; l’ da solo non garantisce sicurezza.
Spazio→
Territorio in cui i propri possono manovrare con relativa libertà, spesso delimitato dai . Un vantaggio di spazio richiede controllo: avanzare troppo può lasciare .
Struttura pedonale→
Disposizione dei dei due colori. Poiché i non possono tornare indietro, la struttura condiziona a lungo , , e .
Sviluppo→
Messa in , soprattutto nell’. Non significa soltanto allontanarli dalla posizione iniziale: le nuove devono aiutare il , la e la .
Tattica→
Uso di concrete e sequenze relativamente brevi per ottenere un risultato: , o salvezza. Deve essere verificata contro le risposte migliori dell’avversario.
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Torre→
che si muove lungo e senza saltare altri . Diventa particolarmente attivo su e quando può entrare nel .
Traversa→
orizzontale di otto , identificata da un numero da 1 a 8. La per il Bianco e la seconda per il Nero sono spesso importanti per l’invasione delle .
Valutazione→
Giudizio sulle possibilità dei due giocatori considerando , , attività, struttura e . La valutazione serve a scegliere un e va aggiornata dopo ogni trasformazione importante.
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