Tattica · Lezione 9 di 18

Infilata

Nell’ un di maggior valore viene attaccato e, spostandosi, scopre un secondo bersaglio sulla stessa .

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Risposta breve

Infilata: che cosa imparerai

Nell’ un di maggior valore viene attaccato e, spostandosi, scopre un secondo bersaglio sulla stessa .

4 min di lettura e studio
Indice della lezione · 7 passaggi
  1. Obiettivo della lezione
  2. Che cosa osservare
  3. Esempio guidato
  4. Procedura pratica
  5. Errore tipico e correzione
  6. Allenamento attivo
  7. Sintesi da portare in partita
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Obiettivo della lezione

La geometria ricorda un’ invertita: il bersaglio più importante è davanti e quello che verrà catturato è dietro.

Nella lezione «», un tatticismo funziona per una relazione concreta fra bersagli, , difensori e . Nella lezione «», riconoscere il nome del motivo aiuta, ma la soluzione deve resistere alla migliore risposta disponibile.

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Che cosa osservare

Cerca , e allineati su , o e verifica se l’attaccante può entrare con .

Nella lezione «», esamina prima scacchi, e per entrambi i colori. Nella lezione «», identifica i senza , i difensori , le che possono aprirsi e le del .

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Esempio guidato

Un dà al lungo una ; dopo lo spostamento del , la dietro di lui resta esposta.

Nella lezione «», nel diagramma concentra l’attenzione su una con due bersagli in sequenza. Nella lezione «», prima di cercare una mossa, descrivi che cosa cambia se il fattore principale viene eliminato o rafforzato.

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Procedura pratica

Controlla la del primo bersaglio e assicurati che il secondo non possa muovere con o catturare l’attaccante.

Nella lezione «», genera poche , calcola una risposta alla volta e arresta il ramo solo in una posizione tranquilla. Nella lezione «», alla fine riconta il e verifica scacchi, e rimaste.

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Errore tipico e correzione

Vedere due allineati non basta: un ostacolo, una o uno intermedio possono annullare l’idea.

Nella lezione «», non fermarti all’immagine desiderata. Nella lezione «», controlla , con e che cambiano l’ordine delle operazioni: spesso l’ nasce da una replica ignorata.

06

Allenamento attivo

Trova una con e e calcola tutte le risposte legali al primo .

Nella lezione «», scrivi la tua risposta prima di aprire il seguito. Nella lezione «», indica una candidata, la migliore replica e la : così puoi distinguere un errore di osservazione da un errore di .

07

Sintesi da portare in partita

L’ funziona quando la prima risposta obbligata lascia davvero il secondo bersaglio.

Nella lezione «», ricostruisci il motivo con i colori invertiti o spostando un difensore. Nella lezione «», capirai quali elementi sono indispensabili e riconoscerai lo schema anche quando la disposizione non coincide con un diagramma memorizzato.

Metti alla prova la comprensione

Qual è il controllo più importante nella lezione «»?

Verificare allineamento, risposta forzata e sicurezza dell’attaccante
Applicare la regola automaticamente senza cercare la risposta avversaria
Confrontare soltanto il e ignorare , attività e

Dalla lezione alle ricerche reali

Domande collegate a questa lezione

Approfondisci il concetto con risposte guidate, casi limite, scacchiere esplorabili ed esercizi. Sono elencate tutte le domande che rimandano direttamente o contestualmente a questa lezione.

Sfoglia tutte le 1.000 domande
Parole di questa lezione · 28 definizioni
Alfiere→
che si muove sulle senza saltare ostacoli. Ogni alfiere rimane per tutta la partita sulle del colore da cui è partito.
Attacco→
Un attacca una quando la raggiunge con il proprio movimento di , tenendo conto degli ostacoli. Se vi si trova un avversario, questo è sotto attacco. Attaccarlo non significa averlo già guadagnato: può essere difeso o spostarsi. Prima di catturare, verifica che il tuo rimanga al sicuro e considera la risposta avversaria. Anche un continua a controllare le per stabilire dove può andare il nemico.
Calcolo→
Esame mentale di possibili mosse e risposte a partire dalla posizione reale. Negli scacchi il calcolo deve includere le avversarie e una della posizione della .
Casa di fuga→
sicura che consente al di sottrarsi a uno o a una di . Una spinta di può crearla, ma anche indebolire altre vicine.
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Controminaccia→
creata in risposta a quella avversaria. Funziona se è almeno altrettanto urgente o se cambia concretamente le possibilità di dell’avversario.
Diagonale→
obliqua di dello stesso colore. e si muovono lungo le diagonali quando il percorso non è occupato da altri .
Diagonale lunga→
Una delle due di otto : da a1 a h8 oppure da a8 a h1. Un in può esercitarvi sul , se i e gli altri non ne ostruiscono il percorso.
Difesa→
Può indicare una risposta del Nero in oppure l’insieme delle mosse che contrastano una . Difendere bene include prevenzione, utili e ricerca di .
Donna→
che combina il movimento della e dell’: , e . Ha grande , ma esporla presto agli può far perdere di .
Errore tattico→
Mossa che trascura una conseguenza concreta, come una , una o un . Un controllo breve di scacchi, e di entrambe le parti aiuta a prevenirlo.
Finale→
Fase della partita con ridotto, nella quale diventano spesso centrali l’attività del e la dei . Alcuni finali richiedono tecniche molto precise.
Inchiodatura→
lungo una contro un che protegge un bersaglio posto dietro di lui. Se il bersaglio è il l’inchiodatura è assoluta; negli altri casi è relativa.
Infilata→
lungo una a un di valore, con un secondo bersaglio dietro. Quando il primo si sposta, il arretrato può diventare catturabile.
Linea di gioco→
Nel commento scacchistico può indicare una sequenza di mosse oppure una direzione geometrica sulla . Il contesto distingue la continuazione analizzata dalla , o utilizzata dai .
Materiale→
Insieme dei e dei posseduti da un giocatore, considerati per il loro . Un vantaggio materiale conta, ma attività, e possono cambiarne il significato.
Minaccia→
Possibilità concreta che un giocatore intende realizzare al turno seguente o dopo una breve preparazione. Per valutarla occorre chiedersi se sia legale, utile e davvero difficile da neutralizzare.
Mossa forzante→
Mossa che restringe le risposte utili con uno , una o una urgente. Una mossa forzante riduce le scelte dell’avversario, ma non implica sempre una sola risposta legale.
Mossa intermedia→
Mossa inserita prima della risposta apparentemente obbligata, spesso prima di una . Una più urgente può cambiare il risultato del .
Pezzo→
Elemento mobile della . In senso ampio comprende anche i ; nell’espressione pezzi e indica invece , , , e . Il contesto chiarisce quale significato è usato.
Presa→
Mossa con cui un elimina un avversario dalla . Normalmente occupa la sua ; la presa è l’eccezione speciale dei .
Re→
la cui sicurezza determina la legalità delle mosse e l’esito dello . Si muove di una in qualunque direzione, senza entrare in una ; nel può diventare un .
Scacco→
al avversario. Chi lo subisce deve eliminarlo con una : spostando il , catturando l’attaccante o, quando possibile, interponendo un .
Sovraccarico→
Condizione di un incaricato di più incompatibili. Attaccando uno dei bersagli si può costringerlo ad abbandonare l’altro.
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Torre→
che si muove lungo e senza saltare altri . Diventa particolarmente attivo su e quando può entrare nel .
Traversa→
orizzontale di otto , identificata da un numero da 1 a 8. La per il Bianco e la seconda per il Nero sono spesso importanti per l’invasione delle .
Valutazione→
Giudizio sulle possibilità dei due giocatori considerando , , attività, struttura e . La valutazione serve a scegliere un e va aggiornata dopo ogni trasformazione importante.
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