Tattica · Lezione 14 di 18

Matto del Corridoio

Il sfrutta un chiuso dai propri e una o che controlla l’.

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Risposta breve

Matto del Corridoio: che cosa imparerai

Il sfrutta un chiuso dai propri e una o che controlla l’.

4 min di lettura e studio
Indice della lezione · 7 passaggi
  1. Obiettivo della lezione
  2. Che cosa osservare
  3. Esempio guidato
  4. Procedura pratica
  5. Errore tipico e correzione
  6. Allenamento attivo
  7. Sintesi da portare in partita
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01

Obiettivo della lezione

Servono una libera, assenza di e impossibilità di o catturare il che dà .

Nella lezione «», un tatticismo funziona per una relazione concreta fra bersagli, , difensori e . Nella lezione «», riconoscere il nome del motivo aiuta, ma la soluzione deve resistere alla migliore risposta disponibile.

02

Che cosa osservare

Controlla “aria” per il , della e che possono deviare la protettrice.

Nella lezione «», esamina prima scacchi, e per entrambi i colori. Nella lezione «», identifica i senza , i difensori , le che possono aprirsi e le del .

03

Esempio guidato

Una entra in con ; il nero in non può avanzare perché , e sono occupate e nessun può coprire.

Nella lezione «», nel diagramma concentra l’attenzione su l’ e lo scudo --. Nella lezione «», prima di cercare una mossa, descrivi che cosa cambia se il fattore principale viene eliminato o rafforzato.

04

Procedura pratica

Prima di attaccare la elimina o devia il difensore; prima di difendere crea una fuga o contesta la .

Nella lezione «», genera poche , calcola una risposta alla volta e arresta il ramo solo in una posizione tranquilla. Nella lezione «», alla fine riconta il e verifica scacchi, e rimaste.

05

Errore tipico e correzione

Vedere il chiuso e giocare subito lo può fallire per una difensiva o una di .

Nella lezione «», non fermarti all’immagine desiderata. Nella lezione «», controlla , con e che cambiano l’ordine delle operazioni: spesso l’ nasce da una replica ignorata.

06

Allenamento attivo

Trova una mossa preventiva per il difensore e una preparatoria per l’attaccante.

Nella lezione «», scrivi la tua risposta prima di aprire il seguito. Nella lezione «», indica una candidata, la migliore replica e la : così puoi distinguere un errore di osservazione da un errore di .

07

Sintesi da portare in partita

Il motivo esiste solo quando , fuga e sono state controllate insieme.

Nella lezione «», ricostruisci il motivo con i colori invertiti o spostando un difensore. Nella lezione «», capirai quali elementi sono indispensabili e riconoscerai lo schema anche quando la disposizione non coincide con un diagramma memorizzato.

Metti alla prova la comprensione

Qual è il controllo più importante nella lezione «»?

Confrontare soltanto il e ignorare , attività e
Verificare libera, assenza di fughe e difensori della
Applicare la regola automaticamente senza cercare la risposta avversaria

Dalla lezione alle ricerche reali

Domande collegate a questa lezione

Approfondisci il concetto con risposte guidate, casi limite, scacchiere esplorabili ed esercizi. Sono elencate tutte le domande che rimandano direttamente o contestualmente a questa lezione.

Domande correlate

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Parole di questa lezione · 27 definizioni
Calcolo→
Esame mentale di possibili mosse e risposte a partire dalla posizione reale. Negli scacchi il calcolo deve includere le avversarie e una della posizione della .
Casa→
Una delle 64 posizioni quadrate della . Negli scacchi ogni casa ha un nome formato da una lettera e un numero, che resta identico per entrambi i giocatori.
Casa di fuga→
sicura che consente al di sottrarsi a uno o a una di . Una spinta di può crearla, ma anche indebolire altre vicine.
Colonna→
verticale di otto , identificata da una lettera da a a h. La presenza dei distingue una , una e una .
Controminaccia→
creata in risposta a quella avversaria. Funziona se è almeno altrettanto urgente o se cambia concretamente le possibilità di dell’avversario.
Difesa→
Può indicare una risposta del Nero in oppure l’insieme delle mosse che contrastano una . Difendere bene include prevenzione, utili e ricerca di .
Donna→
che combina il movimento della e dell’: , e . Ha grande , ma esporla presto agli può far perdere di .
Errore tattico→
Mossa che trascura una conseguenza concreta, come una , una o un . Un controllo breve di scacchi, e di entrambe le parti aiuta a prevenirlo.
Finale→
Fase della partita con ridotto, nella quale diventano spesso centrali l’attività del e la dei . Alcuni finali richiedono tecniche molto precise.
Interposizione→
Spostamento di un fra un attaccante a lunga gittata e il bersaglio. Può parare uno su una , ma non uno di o uno senza intermedie.
Linea di gioco→
Nel commento scacchistico può indicare una sequenza di mosse oppure una direzione geometrica sulla . Il contesto distingue la continuazione analizzata dalla , o utilizzata dai .
Materiale→
Insieme dei e dei posseduti da un giocatore, considerati per il loro . Un vantaggio materiale conta, ma attività, e possono cambiarne il significato.
Matto del corridoio→
lungo l’ contro un bloccato dai propri o . Una può prevenirlo, purché resti sicura e utilizzabile.
Minaccia→
Possibilità concreta che un giocatore intende realizzare al turno seguente o dopo una breve preparazione. Per valutarla occorre chiedersi se sia legale, utile e davvero difficile da neutralizzare.
Mossa forzante→
Mossa che restringe le risposte utili con uno , una o una urgente. Una mossa forzante riduce le scelte dell’avversario, ma non implica sempre una sola risposta legale.
Mossa intermedia→
Mossa inserita prima della risposta apparentemente obbligata, spesso prima di una . Una più urgente può cambiare il risultato del .
Pedone→
che avanza verso il e una in . Non torna indietro; può avanzare di due dalla posizione iniziale se il percorso è libero e si trasforma arrivando all’.
Pezzo→
Elemento mobile della . In senso ampio comprende anche i ; nell’espressione pezzi e indica invece , , , e . Il contesto chiarisce quale significato è usato.
Presa→
Mossa con cui un elimina un avversario dalla . Normalmente occupa la sua ; la presa è l’eccezione speciale dei .
Re→
la cui sicurezza determina la legalità delle mosse e l’esito dello . Si muove di una in qualunque direzione, senza entrare in una ; nel può diventare un .
Scacco→
al avversario. Chi lo subisce deve eliminarlo con una : spostando il , catturando l’attaccante o, quando possibile, interponendo un .
Sovraccarico→
Condizione di un incaricato di più incompatibili. Attaccando uno dei bersagli si può costringerlo ad abbandonare l’altro.
Tempo→
Negli scacchi può indicare una mossa impiegata per realizzare un obiettivo. Guadagnare un tempo significa migliorarsi costringendo l’avversario a rispondere; nei discorsi sull’ indica invece il tempo di riflessione.
Torre→
che si muove lungo e senza saltare altri . Diventa particolarmente attivo su e quando può entrare nel .
Traversa→
orizzontale di otto , identificata da un numero da 1 a 8. La per il Bianco e la seconda per il Nero sono spesso importanti per l’invasione delle .
Ultima traversa→
raggiunta da un al termine della sua avanzata, dove deve : la 8 per il Bianco e la 1 per il Nero. Nei temi di , l’ultima traversa indica spesso la di fondo del attaccato.
Valutazione→
Giudizio sulle possibilità dei due giocatori considerando , , attività, struttura e . La valutazione serve a scegliere un e va aggiornata dopo ogni trasformazione importante.
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